<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="uk">
	<id>https://mediawiki.zina.run/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Scrum</id>
	<title>Scrum - Історія редагувань</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mediawiki.zina.run/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Scrum"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mediawiki.zina.run/index.php?title=Scrum&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-12T09:33:20Z</updated>
	<subtitle>Історія редагувань цієї сторінки в вікі</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.2</generator>
	<entry>
		<id>https://mediawiki.zina.run/index.php?title=Scrum&amp;diff=268&amp;oldid=prev</id>
		<title>&gt;WikiSysop: /* Ссылки */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mediawiki.zina.run/index.php?title=Scrum&amp;diff=268&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-01-21T18:52:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Ссылки&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Нова сторінка&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scrum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — методология управления проектами для гибкой разработки программного обеспечения. Scrum чётко делает акцент на качественном контроле процесса разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Павила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#У вас должен быть один человек в проекте, который уполномочен принимать решения о том, какую фичу стоит разрабатывать раньше, какую позже.&amp;lt;br /&amp;gt;«Кто платит, тот и музыку заказывает».&amp;lt;br /&amp;gt;Обычно этот человек работает на стороне заказчика. Или является бизнес аналитиком. Или быть может синхронизирует взгляды различных заинтересованных в разрабатываемом продукте заказчиков.&amp;lt;br /&amp;gt;В любом случае разработчикам проще, если такой человек есть, он доступен, и он такой один на проект (во избежание конфликтов).&amp;lt;br /&amp;gt;Его называют &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;«Product Owner»&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (оставим без перевода)&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Product Owner поддерживает список требований-пожеланий к продукту. Этот список он сортирует (приоритезирует) по принципу «ценное сверху, менее ценное снизу».&amp;lt;br /&amp;gt;Такой список называется &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;«Product Backlog»&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (без перевода).&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Собираясь на планирование короткой фазы проекта (итерации или «спринта» – дословно забега на короткую дистанцию), команда (а это все те, кто влияют на разрабатываемый продукт – архитекторы, дизайнеры, разработчики, тестировщики) выбирают из Product Backlog ту верхнюю часть, которую они считают, что реально начать и закончить (!) за этот короткий выделенный период.&amp;lt;br /&amp;gt;Так как часто для принятия подобных решений требуется пожертвовать детализацией фич, Product Owner принимает активное участие в подобном планировании.&amp;lt;br /&amp;gt;Таким образом заказчик и команда принимают удовлетворяющие всех решения: заказчик ожидает получить некий ценнейший набор функционала за довольно короткое время, команда же получает план, в который верит.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
#По истечению оговоренного срока команда и заказчик встречаются для просмотра и обсуждения результатов. Это называется демонстрацией («де-монстрация» – изгонение монстров из софта).&amp;lt;br /&amp;gt;На выходе такого митинга мы имеем а) уменьшенные риски, за счёт доказательства работоспособности команды, технологий и требований; б) новые идеи по развитию нашего продукта (вряд ли он готов к продаже после двухнедельной работы); в) доверие заказчика и команды к друг другу.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
#После всей перечисленной тяжёлой работы команда собирается и обсуждает серию экспериментов и задач, которые она думает ей помогут более эффективно работать в течение следующей итерации (спринта).&amp;lt;br /&amp;gt;Это называется ретроспектива (дословно «просмотр прошедшего»; или что-то в этом роде – лингвисты поправят).&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Забыл сказать – во время спринта членам команды скорее всего придётся синхронизировать свои усилия и помогать друг другу для более слаженной работы и достижения общего результата. Говорят, что хорошо это делать раз в день в течение 10-15 минут в присутствии всех членов команды. Это и называется Скрамом.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Во время подобного обсуждения члены команды могут пожаловаться на проблемы, которые они не в силах устранить (падает сервер, пропадает интернет, слишком тёплое пиво…) Эти проблемы помогает устранить так называемый ScrumMaster – человек, который понимает принципы и тонкости Скрама, командной работы и «нежного лидерства». Он делает всё, чтобы команда максимально эффективно общалась с заказчиком, между собой и достигла своих обещаний и целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/Scrum Scrum в вики]&lt;br /&gt;
* [http://www.developers.org.ua/archives/krivitsky/2008/07/17/scrum-for-developers/ Гибкий подход разработки ПО – Scrum] &lt;br /&gt;
* [http://www.developers.org.ua/archives/krivitsky/2007/04/05/agile-what/ Велик и могуч… термин «agile»]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.agiledev.ru/doku.php Гибкая разработка ПО (Agile Development)]&lt;br /&gt;
* [http://conf.404fest.ru/conference/conf-61/ 100% Agile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Разработка]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>&gt;WikiSysop</name></author>
	</entry>
</feed>